在UML中,常用的图形包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图、组件图和部署图等。这些图形可以用来描述软件系统的不同方面,如需求、结构、行为、交互、状态、组件和部署等。
以下是UML中常用的几种图形:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求和用户角色之间的关系。
2. 类图:用于描述系统中的类、对象、属性和方法之间的关系。
3. 时序图:用于描述系统中不同对象之间的交互和消息传递顺序。
4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和操作流程。
5. 状态图:用于描述系统中对象的状态转换和状态之间的关系。
6. 组件图:用于描述系统中的组件和组件之间的关系。
7. 部署图:用于描述系统中的物理部署和软件部署之间的关系。
这些图形可以单独使用,也可以组合使用,以便更好地描述和设计软件系统。

除了上述常用的UML图形外,还有一些其他的UML图形,如包图、对象图、通信图、协作图等。这些图形可以根据具体的需求和场景进行选择和使用。
在使用UML进行建模时,需要注意以下几点:
1. 确定建模的目的和范围,明确需要描述的系统方面和关注点。
2. 选择合适的UML图形,根据需求和场景进行选择和组合使用。
3. 保持UML图形的简洁和清晰,避免过度复杂和冗余。
4. 使用UML图形进行沟通和交流时,需要确保对方能够理解和识别UML图形的含义和语法。
总之,UML是一种非常有用的建模语言,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。在使用UML进行建模时,需要根据具体的需求和场景进行选择和使用,同时保持图形的简洁和清晰,以便更好地进行沟通和交流。
